なぎなたの初心者
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なぎなたのルール

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有効打点
有効部位 掛け声
メン
こて コテ
ドウ
すね スネ
突き ツキ


3本勝負のうち2本先取で勝利

試合時間内に勝負が決しない場合、1本とっているほうの勝ち。

0対0や1対1の場合、延長もある。

延長の場合、1本先にとったほうの勝ち。

延長でも決着がつかない場合、3審判による判定。

旗多く上がったほうの勝ち。