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なぎなたのルール
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>なぎなたのルール
有効打点
有効部位
掛け声
面
メン
こて
コテ
胴
ドウ
すね
スネ
突き
ツキ
3本勝負のうち2本先取で勝利
試合時間内に勝負が決しない場合、1本とっているほうの勝ち。
0対0や1対1の場合、延長もある。
延長の場合、1本先にとったほうの勝ち。
延長でも決着がつかない場合、3審判による判定。
旗多く上がったほうの勝ち。